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Regolamento battaglia
Tempus Belli 2nd Edition 2010

INTRODUZIONE

Il regolamento di battaglia per Tempus Belli 2010 è stato rivisto sulla base delle esperienze accumulate in occasione della precedente edizione e delle considerazioni dei partecipanti. L’impianto delle regole ed i principi ispiratori restano comunque gli stessi: impostare uno scontro tecnico il più verosimile possibile, massima attenzione alla sicurezza, un sano divertimento per tutti i partecipanti. In questa ottica gli inevitabili compromessi hanno lo scopo di garantire, per quanto possibile, una più precisa ricostruzione e sperimentazione delle dinamiche guerresche, in particolare nell’uso delle armi e delle formazioni.

Diego Bertagna
Responsabile tecnico Compania del Verro Briaco

1 - PRELIMINARI

1.1 ASSEMBLEA

L'assemblea sarà convocata il prima possibile e tratterà i seguenti argomenti:

a: presentazione dei rappresentanti e dei loro gruppi
b: conteggio dei partecipanti
c: nomina dei capitani e degli ufficiali
d: nomina dei giudici di campo
e: riepilogo completo delle regole di mischia

2 - REGOLE GENERALI

2.1 ASSALTI

Gli scontri prevedono una sequenza di assalti distinti e consecutivi, al termine di ognuno dei quali si provvede a riorganizzare le fila.

2.2 TEMPI DI ESCLUSIONE

Il periodo di esclusione derivante dall’essere stati abbattuti si limiterà ad un unico assalto. I combattenti abbattuti attenderanno la chiamata dei loro ufficiali per ricongiungersi al loro schieramento.

2.3 INTEMPERANZE

Facendo tesoro delle esperienze accumulate è stato stabilito che i NON possano in alcuna maniera reclamare presunti o effettivi colpi a segno, protestando ad alta voce o lasciandosi andare a qualsiasi tipo di protesta. I partecipanti che non sono in grado di esercitare sufficiente autocontrollo per attenersi a questa regola sono tenuti ad allontanarsi dalla mischia.

3 - REGOLE DI COMBATTIMENTO

3.1 ARMATURE

Per essere ammessi al campo di battaglia è necessario essere adeguatamente protetti, è pertanto obbligatorio il seguente equipaggiamento:
Elmo in metallo, guanti rinforzati (maglia di ferro, a scaglie o lamine, clessidre o mittene), protezione del collo (imbottiture, maglia di ferro o barbotto), giubba ben imbottita ed eventualmente maglia di ferro, corazzina, brigantina o piastre, principali articolazioni (gomiti e ginocchia) protette.

3.2 ASSALTI

Le area bersaglio valide sono esclusivamente elmo e torace (petto e schiena). È possibile colpire il proprio avversario anche agli arti ma non sarà tenuto ad accusare il colpo. I combattenti colpiti tre volte nell’area bersaglio valida si considerano incapacitati. Un combattente colpito potrà optare, a secondo della situazione, per accasciarsi al suolo o fingersi ferito e disimpegnarsi dal combattimento in corso senza ostacolare in alcuna maniera gli avversari. Il conteggio dei colpi viene lasciato alla discrezione dei combattenti coinvolti, fermo restando la possibilità d’intervento di capitani e giudici. Un combattente colpito alle spalle si considera immediatamente incapacitato, pertanto non sarà necessario reiterare il colpo.

3.3 COLPI PROIBITI

Sono proibite punte, colpi d'elso e pomo, agganci, prese e chiavi articolari, calci, pugni e sgambetti. Sono altresì proibiti i seguenti colpi di taglio: montanti e falsi. E' proibito infierire su combattenti atterrati o privarli delle armi. E' inoltre severamente proibito afferrare elmi e camagli degli avversari.

3.4 BERSAGLI PROIBITI

E’ tassativamente proibito cercare di colpire i seguenti bersagli: collo, genitali, stinchi e piedi e, nel caso di elmi aperti, il volto.

3.5 ARMI MANESCHE

Spade: non devono essere appuntite ne affilate (punta stondata e filo da almeno 1 mm).

Mazze: lunghe o corte, ma di legno. Niente teste in metallo. Borchiature eventuali non appuntite.

Ascie: non affilate (filo almeno 2 mm), estremità della lama opportunamente stondate e ferro abbastanza leggero da garantire il controllo. La natura dell’arma impone una previa selezione al momento del check armi.

3.6 LANCE E ARMI D’ASTA

L’uso di lance, picche ed armi d’asta è consentito ma severamente limitato. Coloro che siano intenzionati ad utilizzare queste tipi di armi sono pregati di contattare immediatamente i responsabili dell’evento. Il legno delle armi d’asta e delle lance deve misurare tra i 220 ed i 280 cm.. Per il ferro verrà utilizzata l’imbottitura utilizzata in occasione dell’edizione 2009: cilindro di gommapiuma ad alta densità (diametro 8 cm lunghezza 40 cm). Le imbottiture dovranno essere tassativamente ricoperte completamente in pelle spessa o cuoio con cuciture interne. Qualsiasi altra copertura non sarà ammessa al campo. Qualsiasi arma che riporti danni alla copertura o all’imbottitura deve essere ritirata e riparata. Cercare di danneggiare intenzionalmente le imbottiture è considerato antisportivo, oltre che stupido, e pertanto porta all’immediato allontanamento.

3.7 ARMI PROIBITE

Non sono tollerate mazze e martelli d'arme con teste metalliche, flagelli a palla e catena; pugnali, daghe e lame che misurino meno di 50 cm fuori tutto; ronconi o altre armi in asta con raffi e ganci. Come misura di sicurezza nei confronti del pubblico sono esclusi gli arcieri.

3.8 GIUDICI DI CAMPO

I giudici di campo saranno selezionati esclusivamente tra i combattenti più esperti dei gruppi partecipanti, che a rotazione forniranno il “servizio d’ordine”. I membri del servizio d'ordine saranno individuati inequivocabilmente da una striscia di stoffa fissata al braccio e da una pertica di legno, lunga 100-120 cm, contrassegnata anch'essa da una striscia di stoffa. A loro spetterà vegliare sullo svolgimento dello scontro, intervenendo il meno possibile. In ogni caso il loro giudizio é definitivo, inappellabile e va immediatamente eseguito. Gli assalti dovranno essere fermati da ufficiali ed arbitri solo da in caso di incidenti o situazioni pericolose. In qualsiasi altra situazione sia necessario intervenire bisognerà farlo ordinando la “ritirata”, per ridurre al minimo l’impatto visivo e psicologico sul gioco.

3.9 CHECK ARMI ED ARMATURE

Prima dell’ingresso in campo verrà effettuato un accurato check armi ed armature a cura degli organizzatori e dei giudici di campo. Saranno verificate l’adeguatezza delle protezioni individuali e la correttezza storica dell’equipaggiamento indossato. Saranno inoltre verificate le condizioni dell’equipaggiamento difensivo ed offensivo, con particolare attenzione a macchie di ruggine, dentellature e segni di usura potenzialmente pericolosi. Al fine di agevolare i gruppi partecipanti gli organizzatori si renderanno disponibili ad un check armi ed armature preventivo, per evitare qualsiasi sorpresa.

4 - VARIAZIONI SUL TEMA

Alla ricerca di soluzioni sempre migliori si sperimenta sempre qualcosa di nuovo. Di seguito le principali varianti al regolamento di battaglia, che si valuterà se utilizzare alternativamente alla versione standard, tenendo anche conto della possibilità di variare il campo di battaglia.

The One and the Only / Regolamento 2009 – Al regolamento si apportano le seguenti variazioni:

3.2 ASSALTI

[…] I combattenti colpiti una volta nell’area bersaglio valida si considerano incapacitati. […]

Brutal Truth / Melee – Al regolamento si apportano le seguenti variazioni:

3.5 ARMI MANESCHE – Verranno ammesse al campo esclusivamente spade e mazze
- Mazze: lunghe o corte, ma di legno.
Niente teste in metallo.
Borchiature eventuali non appuntite.
- Spade: non devono essere appuntite ne affilate (punta stondata e filo da almeno 1 mm).

3.6 LANCE E ARMI D’ASTA – Non saranno ammesse al campo

3.7 ARMI PROIBITE – Asce e scuri. Lance e armi d’asta. Non sono tollerate mazze e martelli d'arme con teste metalliche, flagelli a palla e catena; pugnali, daghe e lame che misurino meno di 50 cm fuori tutto; ronconi o altre armi in asta con raffi e ganci. Come misura di sicurezza nei confronti del pubblico sono esclusi gli arcieri.

Last Man Standing / Fino all’ultimo uomo - Al regolamento si apportano le seguenti variazioni:

3.2 ASSALTI – Non verrà effettuato alcun conteggio colpi. I combattenti si ritireranno dallo scontro a loro discrezione o quando eliminati dagli arbitri.

3.5 ARMI MANESCHE – Verranno ammesse al campo esclusivamente spade e mazze - Mazze: lunghe o corte, ma di legno. Niente teste in metallo. Borchiature eventuali non appuntite. - Spade: non devono essere appuntite ne affilate (punta stondata e filo da almeno 1 mm).

3.6 LANCE E ARMI D’ASTA – Non saranno ammesse al campo

3.7 ARMI PROIBITE – Asce e scuri. Lance e armi d’asta. Non sono tollerate mazze e martelli d'arme con teste metalliche, flagelli a palla e catena; pugnali, daghe e lame che misurino meno di 50 cm fuori tutto; ronconi o altre armi in asta con raffi e ganci. Come misura di sicurezza nei confronti del pubblico sono esclusi gli arcieri.

Hack’n’Slash - Al regolamento si apportano le seguenti variazioni:

3.1 ARMATURE – Oltre all’equipaggiamento minimo già descritto sono obbligatori: elmo chiuso e protezione completa per il petto e le articolazioni: petto e schiena o lamiere, brigantina o corazzina, spallacci, articolazioni protette in acciaio o in cuoio bollito di almeno 4mm di spessore. Le protezioni di cuoio dovranno essere integrate in maglia di ferro e/o stecche di ferro. Per garantire la massima sicurezza ogni equipaggiamento dovrà essere verificato dai giudici di campo.

3.2 ASSALTI – Per le lance l’unica area bersaglio valida è il torso (petto e schiena).

3.6 LANCE E ARMI D’ASTA – sono ammesse lance con punta stondata e armi d’asta senza ganci o raffi. Le lance non potranno mai essere alzate sopra la linea delle spalle e le armi d’asta potranno colpire unicamente dall’alto verso il basso, prestando particolare attenzione a NON agganciare l'avversario.



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